非官方玩家指南

影之刃零戰鬥系統

已核驗的基礎

Steam 商店頁寫道:在武林中,兵器即性命——30 多種主武器和 20 多種獨特的 Phantom Edges,皆從敗敵手中奪得。

官方文案將戰鬥描述為根植於傳統武術的無縫連段:閃避、格擋、反擊與進攻一氣呵成,勝負決定於瞬息之間。

商店頁將戰鬥定位為易學難精,並指出每一擊、每一個架勢都源自真實的武術招式,藉助虛幻引擎 5 與武俠電影動作指導的動作捕捉呈現。

終版預覽補充了什麼(已註明來源)

2026 年 10 月媒體終版試玩對殺氣(Sha-Chi)系統描述得相當具體:它支撐所有基礎動作,一旦耗盡便無法攻擊、格擋或閃避。切換武器會立即回滿殺氣,因此在兩把配備武器之間來回切換能讓連段不斷;彈反與持續壓制會削減敵人自身的殺氣,為致命一擊打開窗口。

製作人 Soulframe 向媒體透露,S-GAME 共設計了 30 種武器,並採用「鎖與鑰匙」的平衡思路——盾是鎖,能破盾的斧頭就是鑰匙——而非追求 PvP 式的數值對齊。他也確認遊戲中存在一把作為挑戰武器設計的木劍,理論上可以只用它通關;醉劍流派則角色喝得越醉越強。

對接近最終版本 build 的試玩報導指出:戰役共有八章(試玩開放了第一章),更高難度會升級 Boss 的攻擊模式而非單純堆數值;66 Days 模式在困難難度基礎上把死亡次數限制為 66 次。製作人也確認白金獎盃可在任意難度的單次流程中獲得。

本節內容均來自上手預覽與訪談,而非商店頁。完整的武器列表、各模式數值與終局細節在遊戲發售前仍列於待辦清單。

仍未確認的內容

目前沒有任何官方來源公布完整的武器列表、Phantom Edge 列表、招式表、影格資料、傷害數值或 Boss 機制。在 S-GAME 或正式發售的遊戲確認之前,這些細節不會出現在本頁。

留一個明確的名字,好過一個自信的猜測:這些主題會在首頁作為待辦追蹤,只有出現可核驗來源後才會補充。

來源

最後核驗: October 13, 2026