Guide non officiel

Système de combat de Phantom Blade Zero

Les bases vérifiées

La page Steam dit qu'au Wulin, votre arme est votre vie. Plus de 30 armes principales et plus de 20 Phantom Edges uniques, arrachés des mains d'ennemis tombés.

Le texte officiel décrit le combat comme des combos fluides enracinés dans les arts martiaux traditionnels. Esquive, déviation, contre et frappe dans un seul flux, où victoire et défaite se décident en un instant.

La page du store décrit un combat facile à apprendre et gratifiant à maîtriser, et souligne que chaque coup et chaque posture découlent de techniques martiales réelles, mises en scène avec Unreal Engine 5 et la capture de mouvement de chorégraphes de cinéma wuxia.

Ce que les previews d'octobre ajoutent (sources citées)

Les previews finales d'octobre 2026 décrivent le système de Sha-Chi en détail : il alimente chaque action de base et, une fois épuisé, on ne peut plus attaquer, bloquer ni esquiver. Changer d'arme restaure instantanément le Sha-Chi : alterner entre les deux armes équipées garde donc le combo en vie ; les parades et la pression continue drainent le Sha-Chi de l'ennemi et ouvrent la fenêtre d'un coup décisif.

Le directeur Soulframe a confié aux médias que S-GAME a conçu 30 types d'armes et les équilibre selon une logique de serrure et de clé — le bouclier est la serrure, la hache qui le brise est la clé — plutôt que de viser une parité façon PvP. Il a aussi confirmé qu'une épée de bois existe comme arme de défi, avec laquelle on peut théoriquement finir le jeu, et que l'épée ivre gagne en puissance à mesure que le personnage boit.

Les previews d'un build presque final évoquent huit chapitres dans la campagne (la preview ouvrait le premier), des difficultés élevées qui améliorent les schémas d'attaque des boss au lieu de seulement gonfler les statistiques, et un mode 66 Days qui limite les morts à 66 sur la base du niveau difficile. Le directeur a aussi confirmé que le trophée de platine s'obtient à n'importe quelle difficulté en une seule run.

Tout ce qui précède vient de previews jouées et d'interviews, pas de la page boutique. Les listes complètes d'armes, les valeurs par mode et les détails de fin de jeu restent en attente jusqu'à la sortie du jeu.

Ce qui reste non confirmé

Aucune source officielle ne publie encore la liste complète des armes, la liste des Phantom Edges, la liste des coups, les données de frames, les valeurs de dégâts ou les mécaniques de boss. Tant que S-GAME ou le jeu sorti ne les confirment pas, ces détails n'apparaissent pas sur cette page.

Un manque nommé vaut mieux qu'une supposition assurée. Ces sujets sont suivis dans la liste en attente du hub et ne seront ajoutés qu'avec une source vérifiable.

Sources

Dernière vérification: October 13, 2026