非官方玩家指南

影之刃零战斗系统

已核验的基础

Steam 商店页写道:在武林中,兵器即性命——30 多种主武器和 20 多种独特的 Phantom Edges,皆从败敌手中夺得。

官方文案将战斗描述为根植于传统武术的无缝连段:闪避、格挡、反击与进攻一气呵成,胜负决定于瞬息之间。

商店页将战斗定位为易学难精,并指出每一击、每一个架势都源自真实的武术招式,借助虚幻引擎 5 与武侠电影动作指导的动作捕捉呈现。

终版预览补充了什么(已注明来源)

2026 年 10 月媒体终版试玩对杀气(Sha-Chi)系统描述得很具体:它支撑所有基础动作,一旦耗尽便无法攻击、格挡或闪避。切换武器会立即回满杀气,因此在两把配备武器之间来回切换能让连段不断;弹反与持续压制会削减敌人自身的杀气,为致命一击打开窗口。

制作人 Soulframe 向媒体透露,S-GAME 共设计了 30 种武器,并采用「锁与钥匙」的平衡思路——盾是锁,能破盾的斧头就是钥匙——而非追求 PvP 式的数值对齐。他还确认游戏中存在一把作为挑战武器设计的木剑,理论上可以只用它通关;醉剑流派则角色喝得越醉越强。

对接近最终版本 build 的试玩报道称:战役共有八章(试玩开放了第一章),更高难度会升级 Boss 的攻击模式而非单纯堆数值;66 Days 模式在困难难度基础上把死亡次数限制为 66 次。制作人还确认白金奖杯可在任意难度的一次流程中获得。

本节内容均来自上手预览与采访,而非商店页。完整的武器列表、各模式数值与终局细节在游戏发售前仍列于待办清单。

仍未确认的内容

目前没有任何官方来源公布完整的武器列表、Phantom Edge 列表、招式表、帧数据、伤害数值或 Boss 机制。在 S-GAME 或正式发售的游戏确认之前,这些细节不会出现在本页。

留一个明确的名字,好过一个自信的猜测:这些主题会在首页作为待办跟踪,只有出现可核验来源后才会补充。

来源

最后核验: October 13, 2026